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谁在推动“网络人民币”

作者:佚名    电子商务来源:互联网    点击数:    更新时间:2006-4-14 我要参与讨论

 

     京报网讯:“老板,快点给我充40个Q币。”二外附近的一个网吧内,一个小伙子一边吆喝着,一边递上40元钱。小伙子告诉记者,他要买游戏《剑侠》里面的一种装备———“戒指”,他看到在剑侠的体服里面有人开价40元出卖这种“戒指”。

    “体服里面,金山的点卡不能使用,40元也不值当汇一次款,所以现在基本上都用Q币来交易。”他说。

    美国著名经济学家林顿·拉鲁什曾经预言:从2050年开始,网络的虚拟货币将在某种程度上得到官方承认,成为可以流动的通行货币。

    其实,目前的Q币、网易币已经部分充当这个角色,即将推出的百度币更是想要实现虚拟货币的大一统。一场网游虚拟交易的硬通货争夺战正在悄悄上演。

    网络,真的将像现实世界一样,会出现一种货币来固定充当一般等价物吗?“网络人民币”将诞生吗?如果答案最终被证明是肯定的,它又将是哪一种虚拟货币?

    玩家想要“通用货币”

    当你还在游戏世界里埋头苦苦练级时,有人告诉你说,无论是 “魔兽世界”的“魔兽币”,还是“剑侠情缘”的极品枪,通通可以买到,虽然你可能要为此支付百元甚至千元,但是不再需要彻夜不眠、熬红双眼。需要缝衣服的时候,你是把铁杵磨成针还是去商店买一根?

    有需求、有供给,自然就会创造市场,道理简单得就像我们的祖先曾用一头牛去换两把斧子一样。于是,网游世界的交易就这样上演了。

    开始的几年中,由于电子支付还不发达,虚拟物品的交易一般都是“同城交易”。买卖双方同时到一个网吧,并排坐下,你给我人民币,在游戏里,我把虚拟货币或装备转让给你。后来,汇款成为主要的支付方式。

    但是,随着虚拟交易活动日渐蓬勃,买卖双方有可能一个在黑龙江一个在海南,一手虚拟物一手人民币的同城交易方式开始不方便了,汇款又太不安全,他们开始需要一个中介物。

    不少游戏里,玩家用人民币购买游戏点卡,然后用卡换取虚拟物品。人民币———点卡———虚拟物品的方式让异地交易的玩家摆脱了汇款的麻烦。

    但是,很快玩家们就发现点卡并不能彻底解决麻烦。比如,在相互买卖时彼此总有一个共同的顾虑,即,是他先给我卡号呢,还是我先给他物品?各自都有一种害怕被欺骗的心理。

    另外,点卡面额较小,买一件高级装备可能要充上几十张卡,按照每张卡的账号和密码20个符号来算,他要打几百个数字和字母。而且,一种点卡只能局限在一个游戏里面使用,要是有人想用剑侠的装备换大话西游的月卡,两人就又回到了谁先支付谁就有可能受骗的处境中。还有,如果买家附近的摊点没有卖家想要的点卡,双方只能望货兴叹了。

    对此,老玩家王明深有体会:“买的游戏点卡种类越来越多,比如盛大卡、魔兽卡、网易卡等等,买齐这些卡往往要去好几个地方。” 王明最大的希望是有一种卡或者虚拟货币,可以支付所有虚拟交易费用。其实,这也是大多数玩家的愿望。

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