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在淘宝、易趣等交易网站上交易Q币、装备等现象泛滥多时,伴随网游产业共生的打币公司或打装备公司等产业链也成型已久,以上这些现象对于现有的金融体系产生了一定的冲击,不过,随着日前文化部、公安部、信息产业部、中国人民银行等14个部委联合印发的《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》(以下简称通知)出台,“禁止倒卖虚拟货币”一项将对以上一系列现象进行清理。该通知的重点在于规范网游秩序,尤其“要加强对网络游戏中的虚拟货币的规范和管理,防范虚拟货币冲击现实经济金融秩序”。通知清楚表示,不得提供游戏积分交易、兑换或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务,不得提供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务。
该通知是继公安部、文化部等4部委联合发出针对带赌博色彩的网游问题开展转向行动的通知后,又一次针对市面上虚拟货币的交易念起“紧箍咒”。由各类互联网公司发行的虚拟货币对国内金融市场冲击早已引起相关部门关注。尽管有相关互联网公司一再辩称自家产品并非虚拟货币,因为这些产品不具有在其他厂家产品中流通的特性,但只要在淘宝或易趣上简单搜索,就能找到许多出售Q币、装备的卖家,其中不少卖家凭此狠赚一笔。虚拟产品经市场转售获利同时也成为刺激虚拟市场活跃度的重要因素,因此,雇用低价人员打怪获取装备或游戏币然后出售的公司遍地开花,虚拟货币在其中实有不可开脱的责任。有相关学者认为,如果用户购买网络币,这时网络币只是一种商品,但网络币又经市场兑换成真实货币,那便会对现有的金融体系产生冲击,无论各厂商作何辩解,这一点影响也是不容置疑的。
可以预见,该通知的出台,将有力打击虚拟货币交易,特别是借助网络平台,打着游戏旗号的赌博行为、依附网游厂商生存的各类打币打装备的公司及部分以网络币赚取暴利的互联网厂商。此外,有消息指,中国人民银行将在今年起草制定电子货币相关的管理办法,包括虚拟货币在内的电子货币将成为继电子支付后又一个监管重点。因此,该通知的出台无疑是国家对于虚拟货币的监管将越发有力的前奏,敢顶风作案者,下场,就自己看着办吧。
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