: {
13: checked
14: {
15: for (;nCurDig <= nComputeTo; nCurDig++)
16: nFactorial *= nCurDig;
17: }
18: bAllFine = true;
19: }
20: finally
21: {
22: if (!bAllFine)
23: Console.WriteLine("Computing {0} caused an overflow exception", nComputeTo);
24: else
25: Console.WriteLine("{0}! is {1}",nComputeTo, nFactorial);
26: }
27: }
28: }
通过检测该代码,你可能会猜到,即使没有引发异常处理,finally也会被执行。这是真的--在finally中的代码总是会被执行的,不管是否具有异常条件。为了举例说明如何在两种情况下提供一些有意义的信息给用户, 我引进了新变量bAllFine。bAllFine告诉finally 语段,它是否是因为一个异常或者仅是因为计算的顺利完成而被调用。
作为一个习惯了SEH程序员,你可能会想,是否有一个与__leave 语句等价的语句,该语句在C++中很管用。如果你还不了解,在C++中的__leave 语句是用来提前终止 try 语段中的执行代码,并立即跳转到finally 语段 。
坏消息, C# 中没有__leave 语句。但是,在清单 7.5 中的代码演示了一个你可以实现的方案。
清单 7.5 从 try语句 跳转到finally 语句
1: using System;
2:
3: class JumpTest
4: {
5: public static void Main()
6: {
7: try
8: {
9: Console.WriteLine("try");
10: goto __leave;
11: }
12: finally
13: {
14: Console.WriteLine("finally");
15: }
16:
17: __leave:
18: Console.WriteLine("__leave");
19: }
20: }
当这个应用程序运行时,输出结果为
try
finally
__leave
一个 goto 语句不能退出 一个finally 语段。甚至把 goto 语句放在 try 语句 段中,还是会立即返回控制到 finally 语段。因此,goto 只是离开了 try 语段并跳转到finally 语段。直到 finally 中的代码完成运行后,才能到达__leave 标签。按这种方式,你可以模仿在SEH中使用的的__leave 语句。
顺便地,你可能怀疑goto 语句被忽略了,因为它是try 语句中的最后一条语句,并且控制自动地转移到了 finally 。为了证明不是这样,试把goto 语句放到Console.WriteLine 方法调用之前。尽管由于不可到达代码你得到了编译器的警告,但是你将看到goto语句实际上被执行了,且没有为 try 字符串产生的输出。
7.2.3 使用try-catch-finally处理所有异常
应用程序最有可能的途径是合并前面两种错误处理技术--捕获错误、清除并继续执行应用程序。所有你要做的是在出错处理代码中使用 try 、catch 和 finally语句。清单 7.6 显示了处理零除错误的途径。
清单 7.6 实现多个catch 语句
1: using System;
2:
3: class CatchIT
4: {
5: public static void Main()
6: {
7: try
8: {
9: int nTheZero = 0;
10: int nResul
13: checked
14: {
15: for (;nCurDig <= nComputeTo; nCurDig++)
16: nFactorial *= nCurDig;
17: }
18: bAllFine = true;
19: }
20: finally
21: {
22: if (!bAllFine)
23: Console.WriteLine("Computing {0} caused an overflow exception", nComputeTo);
24: else
25: Console.WriteLine("{0}! is {1}",nComputeTo, nFactorial);
26: }
27: }
28: }
通过检测该代码,你可能会猜到,即使没有引发异常处理,finally也会被执行。这是真的--在finally中的代码总是会被执行的,不管是否具有异常条件。为了举例说明如何在两种情况下提供一些有意义的信息给用户, 我引进了新变量bAllFine。bAllFine告诉finally 语段,它是否是因为一个异常或者仅是因为计算的顺利完成而被调用。
作为一个习惯了SEH程序员,你可能会想,是否有一个与__leave 语句等价的语句,该语句在C++中很管用。如果你还不了解,在C++中的__leave 语句是用来提前终止 try 语段中的执行代码,并立即跳转到finally 语段 。
坏消息, C# 中没有__leave 语句。但是,在清单 7.5 中的代码演示了一个你可以实现的方案。
清单 7.5 从 try语句 跳转到finally 语句
1: using System;
2:
3: class JumpTest
4: {
5: public static void Main()
6: {
7: try
8: {
9: Console.WriteLine("try");
10: goto __leave;
11: }
12: finally
13: {
14: Console.WriteLine("finally");
15: }
16:
17: __leave:
18: Console.WriteLine("__leave");
19: }
20: }
当这个应用程序运行时,输出结果为
try
finally
__leave
一个 goto 语句不能退出 一个finally 语段。甚至把 goto 语句放在 try 语句 段中,还是会立即返回控制到 finally 语段。因此,goto 只是离开了 try 语段并跳转到finally 语段。直到 finally 中的代码完成运行后,才能到达__leave 标签。按这种方式,你可以模仿在SEH中使用的的__leave 语句。
顺便地,你可能怀疑goto 语句被忽略了,因为它是try 语句中的最后一条语句,并且控制自动地转移到了 finally 。为了证明不是这样,试把goto 语句放到Console.WriteLine 方法调用之前。尽管由于不可到达代码你得到了编译器的警告,但是你将看到goto语句实际上被执行了,且没有为 try 字符串产生的输出。
7.2.3 使用try-catch-finally处理所有异常
应用程序最有可能的途径是合并前面两种错误处理技术--捕获错误、清除并继续执行应用程序。所有你要做的是在出错处理代码中使用 try 、catch 和 finally语句。清单 7.6 显示了处理零除错误的途径。
清单 7.6 实现多个catch 语句
1: using System;
2:
3: class CatchIT
4: {
5: public static void Main()
6: {
7: try
8: {
9: int nTheZero = 0;
10: int nResul
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