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C# 3.0新特性初步研究 Part1:使用隐含类型的本地变量

作者:佚名    信息学院来源:整理    点击数:    更新时间:2008-1-30 我要参与讨论

 

C# 3.0给我们带来了很多新特性,其中增加了很多“动态”内容,
让我们使用起来更加Sharp!

我在这里简单的介绍一下C# 3.0规范中的一些“新鲜”内容,小弟才疏学浅,望大家海涵!

Part1:使用隐含类型的本地变量

在C#3.0之前的C#语言中,我们在声明变量的时候都必须显式的指定变量类型(int,string之类的)
我们一般都是这样写的:


 1static void InitAndPrint()
 2{
 3       int x = 7;
 4       string s = "This is a string.";
 5       double d = 99.99;
 6       int[] numbers = new int[] { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
 7
 8       Console.WriteLine("x: " + x);
 9       Console.WriteLine("s: " + s);
10       Console.WriteLine("d: " + d);
11       Console.WriteLine("numbers: ");
12       foreach (int n in numbers) Console.WriteLine(n);
13}

而在C# 3.0中,我们这样写:


 1static void InitAndPrint()
 2        {
 3            var x = 7;
 4            var s = "This is a string.";
 5            var d = 99.99;
 6            var numbers = new int[] { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
 7
 8            Console.WriteLine("x: " + x);

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