SortedList 类
表示键/值对的集合,这些键和值按键排序并可按照键和索引访问。SortedList最合适对一列健/值对 进行排序,在排序时,是对键进行排序,SortedList 是 Hashtable 和 Array 的混合。当使用 Item 索引器属性按照元素的键访问元素时,其行为类似于 Hashtable。当使用 GetByIndex 或 SetByIndex 按照元素的索引访问元素时,其行为类似于 Array。
SortedList 在内部维护两个数组以将数组存储到列表中;即,一个数组用于键,另一个数组用于相关联的值。每个元素都是一个可作为 DictionaryEntry 对象进行访问的键/值对。键不能为空引用(Visual Basic 中为 Nothing),但值可以。
SortedList 的容量是列表可拥有的元素数。随着向 SortedList 中添加元素,容量通过重新分配按需自动增加。可通过调用 TrimToSize 或通过显式设置 Capacity 属性减少容量。
SortedList 的元素将按照特定的 IComparer 实现(在创建 SortedList 时指定)或按照键本身提供的 IComparable 实现并依据键来进行排序。不论在哪种情况下,SortedList 都不允许重复键。
索引顺序基于排序顺序。当添加元素时,元素将按正确的排序顺序插入 SortedList,同时索引会相应地进行调整。若移除了元素,索引也会相应地进行调整。因此,当在 SortedList 中添加或移除元素时,特定键/值对的索引可能会更改。
由于要进行排序,所以在 SortedList 上操作比在 Hashtable
上操作要慢。但是,SortedList 允许通过相关联键或通过索引对值进行访问,可提供更大的灵活性。
一。添加删除
1。public virtual void Add(object key,object value);
此集合中的索引从零开始。
将带有指定键和值的元素添加到 SortedList。
通过设置 SortedList 中不存在的键的值,Item
属性也可用于添加新元素。例如:myCollection["myNonexistentKey"] = myValue。但是,如
果指定的键已经存在于 SortedList 中,则设置 Item 属性将改写旧值。相比之下,Add 方法
不修改现有元素。
SortedList sList = new SortedList();
sList.Add(1,"d");
sList.Add(2,"c");
sList.Add(3,"b");
sList.Add(4,"a");
//结果为d c b a,所以可知是按键排序,而非值排序
DropDownList3.DataSource = sList;
DropDownList3.DataTextField = "Key";
DropDownList3.DataValueField = "Value";
DropDownList3.DataBind();
2。public virtu
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