>
-----------------------------------------------------
<?php
$herring=serialize($obj);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);
?>---------------------------------------------------
所以假设你创建了一个"Universe"的类,并且强制所有的类都必须从universe扩展,你可以在universe
中定义一个clone的方法,如下:
-----------------------------------------------------
<?php
class Universe {
function clone() {
$herring=serialize($this);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);
$ret=new $nam;
return $ret;
}
}
//然后
$obj=new Something();
//从Universe扩展
$other=$obj->clone();
?>---------------------------------------------------
你所得到的是一个新的Something类的对象,它同使用new方法,调用构造函数创建出的对象一样。我不
知道这个对你是否有用,但是Universe类可以知道派生类的名字是一个好的经验。想象是唯一的限制。
注意:我用的是PHP4,我写的有些东西在PHP3下可能不能工作。
<?php
$herring=serialize($obj);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);
?>---------------------------------------------------
所以假设你创建了一个"Universe"的类,并且强制所有的类都必须从universe扩展,你可以在universe
中定义一个clone的方法,如下:
-----------------------------------------------------
<?php
class Universe {
function clone() {
$herring=serialize($this);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);
$ret=new $nam;
return $ret;
}
}
//然后
$obj=new Something();
//从Universe扩展
$other=$obj->clone();
?>---------------------------------------------------
你所得到的是一个新的Something类的对象,它同使用new方法,调用构造函数创建出的对象一样。我不
知道这个对你是否有用,但是Universe类可以知道派生类的名字是一个好的经验。想象是唯一的限制。
注意:我用的是PHP4,我写的有些东西在PHP3下可能不能工作。
| 对此文章发表了评论 |
