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使用J2ME技术实现简单的动画(附代码实现)

作者:作者:未…    信息学院来源:网络收集    点击数:    更新时间:2006-8-27 我要参与讨论

  在J2ME程序开发过程中经常需要实现游戏动画,例如简单的文字闪动,复杂的游戏界面变化等等,下面简单的介绍一下动画的原理,并附实现代码。        动画原理就是利用人的视觉暂留的生理特性,实现出来的一种假象。下面的代码就是不断的变化绘制的内容,实现文字的闪动。       程序的逻辑:每隔0.2秒变换一次绘制的内容,如果屏幕上没有绘制文字,则绘制,否则绘制文字。       实现代码如下:

 package welcomecanvas;

 import javax.microedition.lcdui.*;

 public class DongHuaCanvas extends Canvas implements Runnable {  //标志是否绘制字符串  boolean b = true;

   public DongHuaCanvas() {    //启动线程    Thread t = new Thread(this);    t.start();  }

   protected void paint(Graphics g) {    //清屏    g.setColor(255,255,255);    g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());

     g.setColor(0,0,0);    //根据标志变量绘制字符串    if(b == true){      g.drawString("闪烁的文字",50,50,Graphics.LEFT | Graphics.TOP);    }  }

   /**   * 线程方法,每隔0.2秒改变一次标志变量,并重新绘制字符串   */  public void run(){    while(true){      //等待0.2秒      try{        Thread.sleep(200);      }catch(Exception e){}      //改变标志变量      b = !b;      //重新绘制      repaint();    }  }

 }而复杂的动画和该程序比较,只是每次绘制不同的图片,把线程中的动作做的复杂一下罢了。

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