您现在的位置: 无忧电子商务网 >> 信息学院 >> 网站设计 >> FLASH >> 正文

Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(十一)

作者:佚名    信息学院来源:天新    点击数:    更新时间:2006-4-14 我要参与讨论

 

  2.3.2.2图片的自动切换

  1、回到主场景中,将上一步制作好的影片剪辑拖放到场景中并将其命名为picture_mc,调整其长度为45帧。

  

  2、添加一个动态文本,命名为message_txt,我们将用它来显示倒计时,倒计时完成时,picture_mc中的图片自动切换。另外还要添加一个名称为caption_txt的动态文本,它将显示图片的标题,由影片剪辑picture_mc自身的代码来控制。

  3、新建一个层,命名为倒计时,调整其长度为45帧左右,在0、15、30帧处,分别添加帧事件,代码内容分别是:

  message_txt.text="图片将在3秒后切换";

  message_txt.text="图片将在2秒后切换";

  message_txt.text="图片将在1秒后切换";

  

  在第45帧上添加这样的代码:

  picture_mc.nextFrame();

  gotoAndPlay(1);

  前面三个帧事件的作用是显示倒计时,最后45帧上的代码有两行组成,第一行让影片剪辑实例picuture_mc向后跳一帧。这样就形成了倒计时完成切换图片的效果。接下来的gotoAndPlay(1)的作用是退回到影片的第一帧,开始新一轮的倒计时。

  2.3.2.3按钮控制

  1、添加一个新层,命名为“按钮”,调整其长度为45帧。

  2、制作三个按钮,将其拖放到图层“按钮”中,将其分别命名为play_btn、stop_btn和rewind_btn。

  3、为以上三个按钮分别添加上这样的代码。

  

  on (release) {

  play ();

  }

  on (release) {

  stop ();

  }

  on (release) {

  gotoAndPlay (1);

  pictures_mc.gotoAndStop (1);

  }

  这三段代码中,前两段非常直接,只要对影片进行播放或者停止操作就万事大吉了。最后一段是进行复位的,有两行,因为影片本身和影片剪辑实例都需要复位,所以略为显得罗嗦一点。

在google里搜索更多Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(十一)

Google
Web www.51ec.org
  • 上一篇信息学院:

  • 下一篇信息学院:
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
    我来说两句 对此文章发表了评论
      昵 称: *必填    ·注册用户·
      评 分: 1分 2分 3分 4分 5分     严禁发表危害国家安全、政治、黄色淫秽等内容的评论,用户需对自己在使用本网站服务过程中的行为承担法律责任。本站管理员有权保留或删除评论内容,评论内容只代表机友个人观点,与本网站立场无关。  
    评 论
    内 容

     
    评论列表 (最新 评论仅限网友观点!)

    推荐文章
  • 此栏目下没有推荐信息学院
  • 热门文章
  • 此栏目下没有热点信息学院
  • 供求信息




    | 设为首页 | 加入收藏 | 关于我们 | 广告服务 | 联系方式 | 友情链接 | 版权申明